3ds Max 2010 - Maquete Eletrônica c/ Mental Ray  
     
 

Crie modelos 3D impressionantes em menos tempo com o software Autodesk® 3ds Max® 2010. Essa solução de modelagem, animação e renderização 3D repleta de recursos é usada para a produção dos jogos mais vendidos e de premiados filmes e conteúdo de vídeo. Trata-se da ferramenta recomendada para a rápida geração de personagens realísticos, efeitos de computação gráfica perfeitos, jogos de cair o queixo ou filmes e conteúdo de televisão de qualidade superior. O aprimorado conjunto de ferramentas permite que você crie seu ambiente 3D como quiser, além de possibilitar o gerenciamento de cenas complexas e tirar proveito da melhor interoperabilidade de softwares e do maior suporte para integração em canais.

A TKS é autorizada pela Autodesk a ministrar o Curso de 3ds Max. Além disso, é a única no Paraná com uma AUTODESK 3DS MAX CERTIFIED INSTRUCTOR em sua Equipe, a Certificação mais relevante para os Produtos de Media & Entertainment na Autodesk. Com certeza, seu curso será diferenciado na TKS.

Objetivo do Curso

O objetivo do curso "3ds Max 2010 com ênfase em Maquete Eletrônica" é orientar o Aluno no uso do software,  desde os fundamentos básicos até a renderização de cenas com  Mental Ray, iluminação fotométrica, materiais fisicamente precisos, modelagem orgânica e animação aplicados a embientes internos e externos. Deste modo, tornar o Aluno apto a dominar o ambiente gráfico do 3ds Max e sua aplicabilidade nesta área.

Público Alvo

Estudantes e profissionais na área de arquitetura, design de interiores, engenharia, indústria moveleira, que desejem desenvolver maquetes eletrônicas e de vários outros ramos da indústria. Criadores das áreas ligadas às artes, games e design que desejem usar esta poderosa ferramenta para desenvolverem projetos em 3D e/ou animação.
Pessoas que pretendem desenvolver projetos multimídia e projetos de Websites para internet. Estudantes e profissionais da área de comunicação, jornalismo, marketing, publicidade, informática e sistemas de informação.
O 3ds Max é um programa amplo que abrange todas as áreas que requerem uma apresentação de projeto com qualidade.

Certificados

Atingidos os objetivos, cada Aluno receberá dois Certificados: um da TKS e outro da Autodesk, Inc. EUA (ATC).

Pré-requisitos

Conhecimentos básicos do Windows e de desenho, ou possuir conhecimentos equivalentes.

Metodologia

Curso presencial, intensivo, com aulas todos os dias (4 horas por dia, de segunda a sexta-feira, ou aos sábados somente pela manhã), com 3 opções de horários: manhã - das 8:00 as 12:00 hs; tarde - das 13:30 as 17:30 hs; ou noite - das 18:45 as 22:45 hs.
O curso é direcionado à projetos, então, além de aprender as ferramentas, você aprenderá a melhor maneira de utilizar o programa.

Carga Horária

Para o curso completo, com os 5 módulos, a carga horária é de 100 horas, 25 dias úteis.

Conteúdo dos Módulos:

3DS Max 2010 - Fundamentos - 20 horas

  1. Interface do 3ds MAX 2010.
  2. Manipular Objetos no Viewport.
  3. Barras de Menu.
  4. Configuração da Interface e Tema do Max 2010.
  5. Criando e Modificando Objetos.
  6. Como Navegar nas Viewports.
  7. Ocultando e Congelando Objetos no Viewport.
  8. Movimentar Objetos no Viewport.
  9. Organizando Objetos no Viewport.
  10. Criando e Modificando.
  11. Criar Objetos Primitivos (Sphere, Box, Torus...).
  12. Criar Objetos Extend Primitivos (ChamferBox, Hedra, OilTank...).
  13. Criando um Cena Simples.
  14. Boolean e ProBoolean.
  15. Utilizando Materiais Básicos.
  16. Iluminação Básica com Scanline no Max 2010.
  17. Criando Câmeras.
  18. Utilizando Lines/Shapes 2D.
  19. Opções de Line e Shapes.
  20. Modificadores Utilizados para Line.
  21. Comando Loft.
  22. Modificador Bevel, Bevel Profile e Lathe.
  23. Criando Cadeira com Armação Tubular no Max 2010 com Line.
  24. Criando Cadeira de Piscina.

3DS Max 2010 - Materiais - 20 horas

  1. Conhecendo o Editor de Materiais.
  2. Interface do Material Editor.
  3. Options/Material Editor.
  4. Slot – Material.
  5. Shader Basic Parameters (Standard, Raytraced).
  6. Criando Fundo Infinito (Para Teste de Materiais).
  7. Material Explorer.
  8. Criando Materiais Standard / RayTraced (Metais, Vidros, Plásticos).
  9. Trabalhando com UVW MAP e MAPSCALER.
  10. Configurando a Renderização da Cena.
  11. Plano de Fundo/Background.
  12. Blend (Material composto).
  13. Efeito de Materiais.
  14. Neon com Radiosity.
  15. Material Opacity.
  16. Top – Bottom.
  17. Multisub-object - Material com IDs.
  18. Matte Shadow (Mr).
  19. Architectural (Materiais para Arquitetura).
  20. Arch Designer Ray.
  21. Pintura Automotiva (Mental Ray).
  22. ProMaterial - Materiais Avançados do Mental Ray.
  23. Utility Bump / Displace - Combiner.
  24. Vidro com Caustics.
  25. Materiais com Porosidade.
  26. Ambient Occluision.

3DS Max 2010 - Modelagem para Interiores - 20 horas

  1. Princípios de Modelagem.
  2. Orientação sobre Modelagem Orgânica e Não-Organica.
  3. Conhecendo alguns Modificadores (Bend, Slice, FFDBox, Taper, Displace, Melt, Noise, Stretch, Ripple, Spherify).
  4. Modelando objetos de interiores – luminárias.
  5. Modelando acessórios para interiores – aquário, brinquedos, copos e garrafas.
  6. Modelando a Poltrona Barcelona e mobiliários simples.
  7. Modelando sofás e almofadas.
  8. Completando o ambiente interno – sancas de gesso, rodapés, tapetes, cortinas e persianas.


3DS Max 2010 - Maquete Eletrônica - 20 horas

  1. Finalizando e renderizando ambiente interno.
  2. Luzes Fotométricas / Iluminação com Mental Ray.
  3. Importando Planta Arquitetônica 2D do AutoCAD.
  4. Modelando – paredes, portas, janelas, telhado, escada, corrimão.
  5. AEC Extended – Utilizando Plantas, Folhagens, Paredes.
  6. Aplicando Materiais à arquitetura.
  7. Modelando terreno, definindo área de calçada e grama.
  8. Criando Piscina / Deck / Mobiliário Externo.
  9. Aplicando materiais à cena externa – calçada, grama, vegetação, Mr Proxy.
  10. Iluminação Externa com sistema DayLight.
  11. Renderização (Mental Ray).
  12. Luz Volumétrica / Neon.
  13. Adicionando Câmeras Externas.
  14. Finalizando e Renderizando Perspectivas Internas e Externas.

 

3DS Max 2010 – Animação para Maquete Eletrônica - 20 horas

  1. Princípios de Animação.
  2. Modificadores.
  3. Animando câmeras internas e externas.
  4. Criação de tecidos.
  5. Efeitos atmosféricos – Fire, Volume Light, Fog.
  6. Particle Flow.
  7. Efeitos de partículas – criando espelhos d´água.
  8. Usando o Reactor para criar elementos de maquete.


 
 
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