3ds Max 2010 - Animação  
     
 

Crie modelos 3D impressionantes em menos tempo com o software Autodesk® 3ds Max® 2010. Essa solução de modelagem, animação e renderização 3D repleta de recursos é usada para a produção dos jogos mais vendidos e de premiados filmes e conteúdo de vídeo. Trata-se da ferramenta recomendada para a rápida geração de personagens realísticos, efeitos de computação gráfica perfeitos, jogos de cair o queixo ou filmes e conteúdo de televisão de qualidade superior. O aprimorado conjunto de ferramentas permite que você crie seu ambiente 3D como quiser, além de possibilitar o gerenciamento de cenas complexas e tirar proveito da melhor interoperabilidade de softwares e do maior suporte para integração em canais.

A TKS é autorizada pela Autodesk a ministrar o Curso de 3ds Max. Além disso, é a única no Paraná com uma AUTODESK 3DS MAX CERTIFIED INSTRUCTOR em sua Equipe, a Certificação mais relevante para os Produtos de Media & Entertainment na Autodesk. Com certeza, seu curso será diferenciado na TKS.

Objetivo do Curso

O objetivo do curso "3ds Max 2010 - Animação" é orientar o aluno no uso do software, capacitando-o a utilizar os recursos disponíveis no programa, desde seus fundamentos básicos até animação, tornando-o apto a utilizar toda a gama de comandos 3D, aproveitando as inúmeras vantagens deste poderoso software.

Público Alvo

Criadores das áreas ligadas às artes, games e design que desejem usar esta poderosa ferramenta para desenvolverem projetos em 3D, animação, multimídia e projetos de Websites para internet.
Estudantes e profissionais da área de comunicação, jornalismo, marketing, publicidade, informática e sistemas de informação.
O 3ds Max é um programa amplo que abrange todas as áreas que requerem alta qualidade de apresentação.

Certificados

Atingidos os objetivos, cada Aluno receberá dois Certificados: um da TKS e outro da Autodesk, Inc. EUA (ATC).

Pré-requisitos

Conhecer fundamentos, materiais, modelagem de objetos, cenários (interno e externo) e princípios de animação do 3ds Max, 2010 e/ou anteriores; conhecimentos básicos do Windows e de desenho.

Metodologia

Curso presencial, intensivo, com aulas todos os dias (4 horas por dia, de segunda a sexta-feira, ou aos sábados somente pela manhã), com 3 opções de horários: manhã - das 8:00 as 12:00 hs; tarde - das 13:30 as 17:30 hs; ou noite - das 18:45 as 22:45 hs.
O curso é direcionado à animação, então, além de aprender as ferramentas, você aprenderá a melhor maneira de utilizar o programa.

Carga Horária

Para o curso completo, com os 2 módulos, a carga horária é de 40 horas, 10 dias úteis.

Conteúdo dos Módulos:

3DS Max 2010 - Modelagem para Animação - 20 horas

  1. Orientação sobre Modelagem.
  2. Técnica Box Modelling.
  3. Modelando Personagem em Low Poly.
  4. Criando Personagem e Cenário com Render em Mental Ray.
  5. Modelando objetos do Fundo do Mar, (Ancora, Barril, Peixes...).
  6. Modelando Tubarão com Referência e Utilizando a Técnica de Box Modelling em Low Poly.
  7. Modelando Personagem Bípede.
  8. Criando Personagem Cartoon.
  9. Roupas e Cabelos.
  10. Personagem que será Utilizado na Semana de Animação.
  11. Trabalhando com Cenário Interno / Externo.
  12. Iluminação Interna e Externa.

3DS Max 2010 - Animação - 20 horas

  1. Timeline.
  2. Entendendo animação no 3DStudio Max 2010.
  3. Configurando tempo de Animação.
  4. Autokey / SetKey.
  5. Time Configuration.
  6. Configurado Playback.
  7. Ajustando a escala da animação.
  8. Animando Objetos com Modificadores.
  9. Conhecendo Auxiliares para Animação.
  10. Criando e Trabalhando com Link´s para controlar ações.
  11. Deformando objetos ao longo de um caminho.
  12. Criando Animação com Cameras.
  13. Gerando Filmes.
  14. Criação de Partículas.
  15. Criando Efeito de Vento e Gravidade.
  16. Simulando Fluídos com Partículas.
  17. Criando Rebatedores de Partículas.
  18. Motion Blur.
  19. Câmeras.
  20. Animando Personagem e Objetos.
  21. Fire Effects.
  22. Explodindo objetos.
  23. Animando Nevoeiro e Raios de Luz.
  24. Efeito Fog.
  25. Iniciando no Reactor.
  26. Animando objetos no Reactor.
  27. Criando Interação de Objetos Animados com o Reactor.
  28. Criando Objetos Dinâmicos.
  29. Animando Personagens com Bones.
  30. Utilizando History - Independent (HI) IK Solver.
  31. Utilizando o Modificador Skin.
  32. Animando personagem com movimentos pré-configurados.
  33. Modificador Morph.
  34. Animação Facial.
  35. Animando Movimento dos Olhos.
  36. Adicionando trilha sonora à animação.


 
 
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